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Dino Craze

Date

May 2024

Este foi um projeto feito para a Game Jam 2024 da Godot com o tema “tamanho importa”. O projeto foi concluído em 7 dias.

Meu papel era fazer todos os assets utilizados no jogo e projetar o layout das diversas telas do jogo. Também fui responsável pela escolha/criação dos personagens e da história.

Ao longo do processo, utilizei o FigJam para organizar os assets e me comunicar com a equipe. Os participantes da equipe foram: Jamie Sullivan – Phillips (Direção e coding), Alex “Nine” Jennings (escrita e coding) e Griffin d’Audiffret (SFX e Música). Sou muito grato pela oportunidade de ter trabalhado com essa equipe incrível.

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